home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ IRIX 6.5 Applications 2004 May / SGI IRIX 6.5 Applications 2004 May.iso / dist / java3d.idb / usr / demos / java / j3d / programs / examples / OrientedShape3D / MouseRotateY.java.z / MouseRotateY.java
Encoding:
Java Source  |  2003-08-08  |  5.5 KB  |  190 lines

  1. /*
  2.  *    @(#)MouseRotateY.java 1.5 02/04/01 15:04:09
  3.  *
  4.  * Copyright (c) 1996-2002 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.
  5.  *
  6.  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
  7.  * modification, are permitted provided that the following conditions
  8.  * are met:
  9.  *
  10.  * - Redistributions of source code must retain the above copyright
  11.  *   notice, this list of conditions and the following disclaimer.
  12.  *
  13.  * - Redistribution in binary form must reproduce the above copyright
  14.  *   notice, this list of conditions and the following disclaimer in
  15.  *   the documentation and/or other materials provided with the
  16.  *   distribution.
  17.  *
  18.  * Neither the name of Sun Microsystems, Inc. or the names of
  19.  * contributors may be used to endorse or promote products derived
  20.  * from this software without specific prior written permission.
  21.  *
  22.  * This software is provided "AS IS," without a warranty of any
  23.  * kind. ALL EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND
  24.  * WARRANTIES, INCLUDING ANY IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY,
  25.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY
  26.  * EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE LIABLE FOR ANY DAMAGES
  27.  * SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING OR
  28.  * DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN
  29.  * OR ITS LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR
  30.  * FOR DIRECT, INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR
  31.  * PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF
  32.  * LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF OR INABILITY TO USE SOFTWARE,
  33.  * EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
  34.  *
  35.  * You acknowledge that Software is not designed,licensed or intended
  36.  * for use in the design, construction, operation or maintenance of
  37.  * any nuclear facility.
  38.  */
  39.  
  40. import java.awt.*;
  41. import java.awt.event.*;
  42. import java.util.*;
  43. import javax.media.j3d.*;
  44. import javax.vecmath.*;
  45. import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.*;
  46.  
  47. /**
  48.  * MouseRotateY is a Java3D behavior object that lets users control the 
  49.  * rotation of an object via a mouse.
  50.  * <p>
  51.  * To use this utility, first create a transform group that this 
  52.  * rotate behavior will operate on. Then,
  53.  *<blockquote><pre>
  54.  * 
  55.  *   MouseRotateY behavior = new MouseRotateY();
  56.  *   behavior.setTransformGroup(objTrans);
  57.  *   objTrans.addChild(behavior);
  58.  *   behavior.setSchedulingBounds(bounds);
  59.  *
  60.  *</pre></blockquote>
  61.  * The above code will add the rotate behavior to the transform
  62.  * group. The user can rotate any object attached to the objTrans.
  63.  */
  64.  
  65. public class MouseRotateY extends MouseBehavior {
  66.   double  y_angle;
  67.   double  y_factor;
  68.  
  69.   /**
  70.    * Creates a rotate behavior given the transform group.
  71.    * @param transformGroup The transformGroup to operate on.
  72.    */
  73.   public MouseRotateY(TransformGroup transformGroup) {
  74.     super(transformGroup);
  75.   }
  76.  
  77.   /**
  78.    * Creates a default mouse rotate behavior.
  79.    **/
  80.   public MouseRotateY() {
  81.       super(0);
  82.    }
  83.  
  84.   /**
  85.    * Creates a rotate behavior.
  86.    * Note that this behavior still needs a transform
  87.    * group to work on (use setTransformGroup(tg)) and
  88.    * the transform group must add this behavior.
  89.    * @param flags interesting flags (wakeup conditions).
  90.    */
  91.   public MouseRotateY(int flags) {
  92.       super(flags);
  93.    }
  94.  
  95.   public void initialize() {
  96.     super.initialize();
  97.     y_angle = 0;
  98.     y_factor = .03;
  99.     if ((flags & INVERT_INPUT) == INVERT_INPUT) {
  100.        invert = true;
  101.        y_factor *= -1;
  102.     }
  103.   }
  104.  
  105.   public double getYFactor() {
  106.     return y_factor;
  107.   }
  108.   
  109.   public void setFactor( double factor) {
  110.     y_factor = factor;
  111.     
  112.   }
  113.   
  114.  
  115.   public void processStimulus (Enumeration criteria) {
  116.       WakeupCriterion wakeup;
  117.       AWTEvent[] event;
  118.       int id;
  119.       int  dx;
  120.  
  121.       while (criteria.hasMoreElements()) {
  122.          wakeup = (WakeupCriterion) criteria.nextElement();
  123.          if (wakeup instanceof WakeupOnAWTEvent) {
  124.             event = ((WakeupOnAWTEvent)wakeup).getAWTEvent();
  125.             for (int i=0; i<event.length; i++) { 
  126.           processMouseEvent((MouseEvent) event[i]);
  127.  
  128.           if (((buttonPress)&&((flags & MANUAL_WAKEUP) == 0)) ||
  129.           ((wakeUp)&&((flags & MANUAL_WAKEUP) != 0))){
  130.         
  131.         id = event[i].getID();
  132.         if ((id == MouseEvent.MOUSE_DRAGGED) && 
  133.             !((MouseEvent)event[i]).isMetaDown() && 
  134.             !((MouseEvent)event[i]).isAltDown()){
  135.           
  136.                   x = ((MouseEvent)event[i]).getX();
  137.  
  138.                   dx = x - x_last;
  139.  
  140.           if (!reset){        
  141.             y_angle = dx * y_factor;
  142.             
  143.             transformY.rotY(y_angle);
  144.             
  145.             transformGroup.getTransform(currXform);
  146.             
  147.             //Vector3d translation = new Vector3d();
  148.             //Matrix3f rotation = new Matrix3f();
  149.             Matrix4d mat = new Matrix4d();
  150.             
  151.             // Remember old matrix
  152.             currXform.get(mat);
  153.             
  154.             // Translate to origin
  155.             currXform.setTranslation(new Vector3d(0.0,0.0,0.0));
  156.             if (invert) {
  157.             currXform.mul(currXform, transformX);
  158.             currXform.mul(currXform, transformY);
  159.             } else {
  160.             currXform.mul(transformX, currXform);
  161.             currXform.mul(transformY, currXform);
  162.             }
  163.             
  164.             // Set old translation back
  165.             Vector3d translation = new 
  166.               Vector3d(mat.m03, mat.m13, mat.m23);
  167.             currXform.setTranslation(translation);
  168.             
  169.             // Update xform
  170.             transformGroup.setTransform(currXform);
  171.           }
  172.           else {
  173.             reset = false;
  174.           }
  175.  
  176.                   x_last = x;
  177.                }
  178.                else if (id == MouseEvent.MOUSE_PRESSED) {
  179.                   x_last = ((MouseEvent)event[i]).getX();
  180.                }
  181.           }
  182.         }
  183.          }
  184.       }
  185.  
  186.       wakeupOn (mouseCriterion);
  187.       
  188.    }
  189. }
  190.